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¿Tú start-up quiere y está dispuesta a transformar el mundo del deporte?

Bienvenido a ESC SandBox, el espacio de ESC especializado en buscar y conectar proyectos innovadores en la industria del deporte y el entretenimiento con los actores del ecosistema nacional e internacional para crear una plataforma que fomente y promueva las sinergias entre ellos y liderar los cambios en la industria

El momento es ahora

Vivimos un cambio en la industria del Deporte y Entretenimiento

Aumento de consumo en dispositivos móviles

  • Generación de contenidos
  • Soluciones innovadoras
  • Prevención y protección de riesgos
  • Cambio gravitacional hacia el consumo en dispositivos móviles

Cambio de modelos de negocios

  • Necesidades de adaptación
  • Fomento del compromiso y participación (Engagement)
  • Nuevas oportunidades comerciales
  • Multideporte- creación de conglomerados con clubes o competiciones de diferentes disciplinas

Necesidades tecnológicas

  • Adaptación al móvil
  • Incremento de datos y referencias
  • Realidad virtual
  • Consumo en tiempo real. Streaming.
  • Personalización

Contenidos

  • Fans como generadores de contenido
  • Experiencia digital
  • Adaptación de contenidos a: la personalización, móviles, tiempo real, la mezcla de lo real y lo virtual, etc…

La mujer y los jóvenes

Potencial muy alto de crecimiento de la mujer, sin olvidar que la participación de los jóvenes va a crecer de manera exponencial por lo que hay que centrarse mucho en las acciones enfocadas a ellos.

Asia y su crecimiento en la demanda

  • Crecientes inversiones en el deporte lo están convirtiendo en un gran producto de entretenimiento.
  • En China se busca que sea el fútbol el deporte más popular. Impulsado por el Gobierno de RPC, el fútbol es una asignatura obligatoria en las escuelas.

Impacto en la economía del bienestar

El ecosistema del deporte y la actividad física constituyen a la transformación hacia una nueva economía del bienestar.

Apps en los estadios

Forma de consumir o de ver los eventos deportivos como una experiencia física y digital

Gestión

La tecnología también permite a los aficionados convertirse en socios y consumidores. Esto refuerza la experiencia del aficionado.

La industria del deporte

  • 1% del PIB mundial.-  ENTRE 550.000 Y 630.000 M. de euros
  • La Industria mueve en España más de 15.000 millones de euros al año (INE)
  • 2,1% de la población activa en España.- . Genera casi 500.000 puestos de trabajo.
  • 8% media de crecimiento anual.- La Industria ha crecido una media anual de 8% (hasta 2020)

Somos catalizadores

Gestionamos la interacción entre los actores claves de la innovación del sector. ESC HUB quiere ser el catalizador y desarrollador de las acciones que promuevan el desarrollo de negocio y crecimiento entre todas las partes, para impulsar y escalar los proyectos que liderarán el cambio en el sector y permitiendo testear los proyectos en un centro deportivo y educativa premium a nivel mundial.

Todos somos parte del cambio

  • Socios de Innovación- Startups
  • Business Partners- Socios institucionales
  • Socios estratégicos- Corporaciones

Verticales de desarrollo

  • Desarrollo de Negocio (Marca)
  • eSport Gaming
  • Performance
  • Fan Engagement (RRSS, Datos..)
  • Experience (Merchandising, experiencias físicas…)
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