هذا هو المكان
للأعمال
مغيرون قواعد اللعبة

انتقل إلى القسم التالي

هل تريد شركتك الناشئة وهل هي على استعداد لتحويل عالم الرياضة؟

مرحبا بكم في ESC SandBox ، مساحة ESC المتخصصة في البحث عن المشاريع المبتكرة في صناعة الرياضة والترفيه وربطها مع الجهات الفاعلة في النظام البيئي الوطني والدولي لإنشاء منصة تعزز وتعزز التآزر بينها وتقود التغييرات في الصناعة

حان الوقت الآن

نحن نعيش تغييرا في صناعة الرياضة والترفيه

زيادة الاستهلاك على الأجهزة المحمولة

  • إنشاء المحتوى
  • حلول مبتكرة
  • الوقاية من المخاطر والحماية منها
  • تحول الجاذبية نحو الاستهلاك على الأجهزة المحمولة

تغيير نماذج الأعمال

  • احتياجات التكيف
  • تعزيز المشاركة
  • فرص تجارية جديدة
  • متعدد الرياضات - إنشاء تكتلات مع أندية أو مسابقات من مختلف التخصصات

الاحتياجات التكنولوجية

  • التكيف مع الأجهزة المحمولة
  • زيادة البيانات والمراجع
  • الواقع الافتراضي
  • الاستهلاك في الوقت الحقيقي. تدفق.
  • التخصيص

المحتويات

  • المعجبين كمولدات محتوى
  • تجربة رقمية
  • تكييف المحتوى مع: التخصيص ، الجوال ، الوقت الفعلي ، مزيج من الحقيقي والافتراضي ، إلخ ...

النساء والشباب

إمكانات عالية جدا لنمو المرأة، دون أن ننسى أن مشاركة الشباب ستنمو بشكل كبير، لذلك يجب أن نركز كثيرا على الإجراءات التي تركز عليهم.

آسيا ونموها في الطلب

  • الاستثمارات المتزايدة في الرياضة تجعلها منتجا ترفيهيا رائعا.
  • في الصين ، يتم البحث عن كرة القدم لتكون الرياضة الأكثر شعبية. كرة القدم التي تروج لها حكومة جمهورية الصين الشعبية هي مادة إلزامية في المدارس.

التأثير على اقتصاد الرفاهية

يشكل النظام البيئي للرياضة والنشاط البدني التحول نحو اقتصاد جديد من الرفاهية.

التطبيقات في الملاعب

طريقة استهلاك أو رؤية الأحداث الرياضية كتجربة مادية ورقمية

إدارة

كما تسمح التكنولوجيا للهواة بأن يصبحوا شركاء ومستهلكين. هذا يعزز تجربة المعجبين.

صناعة الرياضة

  • 1٪ من الناتج المحلي الإجمالي العالمي.- ما بين 550،000 و 630،000 مليون يورو
  • الصناعة تتحرك في إسبانيا أكثر من 15000 مليون يورو سنويا (INE)
  • 2.1٪ من السكان النشطين في إسبانيا. فهو يولد ما يقرب من 500,000 وظيفة.
  • 8٪ متوسط النمو السنوي.- نمت الصناعة بمعدل سنوي قدره 8٪ (حتى عام 2020)

نحن محفزون

نحن ندير التفاعل بين الجهات الفاعلة الرئيسية في مجال الابتكار في هذا القطاع. تريد ESC HUB أن تكون المحفز والمطور للإجراءات التي تعزز تطوير الأعمال والنمو بين جميع الأطراف ، لتعزيز وتوسيع نطاق المشاريع التي ستقود التغيير في القطاع والسماح باختبار المشاريع في مركز رياضي وتعليمي متميز في جميع أنحاء العالم.

نحن جميعا جزء من التغيير

  • شركاء الابتكار - الشركات الناشئة
  • شركاء الأعمال - الشركاء المؤسسيون
  • الشركاء الاستراتيجيون - الشركات

قطاعات التنمية

  • تطوير الأعمال (العلامة التجارية)
  • ألعاب الرياضات الإلكترونية
  • فن الأداء
  • تفاعل المعجبين (RRSS، البيانات..)
  • الخبرة (الترويج، التجارب المادية...)
كرة القدم
كرة السلة
وصف الصورة
مؤشر مخصص

مرحبا بكم في أقوى بيئة في sport_education